Um jovem caçador ficou perdido por sete dias em uma floresta no Acre e foi resgatado na tarde de 23 de janeiro. Durante o período de desaparecimento, ele relatou ter sido acompanhado por seres encantados, como o Caboclo da Mata e o Curupira, figuras tradicionais do folclore brasileiro.
Caçador afirma que seres encantados o ajudaram no Acre
O jovem, que havia partido do Ramal do Vinte em direção à comunidade São Salvador, na Serra do Moa, pretendia realizar uma caçada, mas se perdeu após seguir direções imprecisas de outros caçadores encontrados no trajeto.

Com uma espingarda e uma lanterna, ele enfrentou noites difíceis na selva do Acre, mas afirmou que recebeu ajuda de seres encantados.
De acordo com o relato, o Caboclo da Mata teria guiado o rapaz por entre a densa vegetação. Enquanto isso, o Curupira, conhecido por suas pegadas invertidas e brincadeiras travessas, teria provocado o caçador, dizendo que ele não sobreviveria.
Repercussão nas redes sociais
O relato gerou uma variedade de reações nas redes sociais. Muitos internautas demonstraram apoio à história, ressaltando a importância das entidades espirituais na cultura amazônica e afirmando que tais encontros são frequentes.
Por outro lado, alguns questionaram a veracidade do relato, sugerindo que o isolamento extremo e o cansaço físico poderiam ter levado a alucinações.
Além disso, houve quem reagisse com humor, criando situações fictícias e fazendo comentários descontraídos sobre o episódio.
O que são seres encantados?
Os seres encantados são figuras presentes em diversas culturas, especialmente na América Latina, e possuem características místicas e sobrenaturais.
A crença nesses seres varia conforme a região e os diferentes grupos culturais, mas algumas características comuns podem ser identificadas.
Sua origem também é diversificada: em algumas culturas, são vistos como espíritos da natureza, ancestrais transformados em seres espirituais ou até mesmo deuses.
Os encantados costumam ser descritos com habilidades sobrenaturais, como a capacidade de se transformar em animais, controlar os elementos da natureza, curar doenças e até se tornar invisíveis.